CONSOLAS CON USB, O FIRMWIRE O INTERFACES QUE ES MEJOR?

bueno yo he usado interfaces usb, pero he visto consolas con usb que seria mejor?

TARJETAS DE SONIDO PROFESIONAL


tarjetas de sonido profesionales son tarjetas de sonido especial optimizado para tiempo real (o al menos de baja latencia ) de grabación de sonido multicanal y la reproducción, incluyendo grado de fidelidad de estudio. Sus conductores suelen seguir la corriente de audio de salida de entrada de protocolo para el uso con la ingeniería de sonido profesional y el software de música, aunque los controladores ASIO están también disponibles para una amplia gama de tarjetas de sonido de grado-consumidor.
tarjetas de sonido profesionales suelen ser descritos como "interfaces de audio" y, a veces tienen la forma externa de las unidades de rack montable mediante USB ,FireWire , o una interfaz óptica, para ofrecer velocidades de datos suficientes. El énfasis en estos productos es, en general, en la entrada múltiple y conectores de salida, soporte de hardware directa para la entrada de múltiples canales y salida de sonido, así como mayores velocidades de muestreo y la fidelidad con respecto a la tarjeta de sonido de consumo habitual. En este sentido, su finalidad y función prevista es más similar a un organismo especializado de varios canales de registro de datos y un mezclador audio en tiempo real y el procesador, las funciones que sólo son posibles en un grado limitado con tarjetas de sonido consumidor típico.
Por otra parte, ciertas características de las tarjetas de sonido de los consumidores como el soporte para el medio ambiente extensiones de audio (EAX), optimización para la aceleración de hardware en los juegos de vídeo , o el tiempo de ambiente en los efectos reales son secundarios, inexistente o incluso indeseables en tarjetas de sonido profesional, y como tal de audio interfaces no se recomiendan para el usuario doméstico típico.
El típico "del consumidor-grado" tarjeta de sonido está diseñado para el hogar genéricos, la oficina y el entretenimiento con un énfasis en la reproducción y el uso ocasional, en lugar de atender a las necesidades de los profesionales del audio. En respuesta a esto, Steinberg (los creadores de la grabación de audio y software de secuenciación, Cubase y Nuendo ) desarrolló un protocolo que especifica el manejo de múltiples entradas y salidas de audio.
En general, las tarjetas de sonido de los consumidores grado impone varias restricciones e inconvenientes que sería inaceptable para un profesional de audio. Uno de los propósitos moderna tarjeta de sonido una es proporcionar un convertidor AD / DA ( analógico a digital y digital a analógico). Sin embargo, en aplicaciones profesionales, por lo general hay una necesidad de mejorar la grabación (analógico a digital) capacidades de conversión.
Una de las limitaciones de las tarjetas de sonido de los consumidores es su latencia de toma de muestras relativamente grandes, lo que es el tiempo que tarda el convertidor AD para completar la conversión de una muestra de sonido y transferirla a la memoria principal del equipo.
tarjetas de sonido de consumo son también limitados en las tasas de muestreo eficaces, y profundidades de bits que realmente puede manejar (comparar frente a lo digital de sonido analógico ) y tienen un menor número de menos canales de entrada flexible: estudio de grabación profesional utilización normalmente requiere más de dos canales que ofrecen tarjetas de sonido de los consumidores, y conectores más accesible, a diferencia de la mezcla variable de conectores internos y, a veces virtual y externos que se encuentran en tarjetas de sonido de nivel de consumidor.

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